За допомогою програми GeoGebra
можна будувати точки, прямi та плоскi фiгури, такi як многокутники, кола та елiпси. Ти також дiзнаєшся, як обчислити периметр/довжину кола й площу своїх фiгур.
Iнструкцiя GeoGebra
1
Алгебра
та Полотно
пiд вкладкою Вид
у Меню
. Точка
, який є другою вкладкою на Панель iнструментiв
. Полотно
, натиснувши мишею в потрiбному мiсцi. Полотно
, натисни мишею на кнопку Налаштування
у верхньому правому кутi. Щоб приховати осi, натисни крайню лiву кнопку в розкривному списку. Щоб приховати сiтку, натисни кнопку, на якiй зображено сiтку, а потiм обери варiант без лiнiй сiтки. Iнструкцiя GeoGebra
2
Алгебра
та Полотно
пiд вкладкою Вид
у Меню
. Пряма
, який є третьою вкладкою на Панель iнструментiв
. GeoGebra
, спочатку треба побудувати двi точки, через обидвi з яких GeoGebra
потiм проводить пряму. Так само як рекомендує Пункт 4, побудуй точки, натискаючи там, де бажаєш. Пряма
, вiдкриється набiр iнструментiв
для побудови прямих. Тут ти знайдеш безлiч варiантiв iнструмента Пряма
:
Другий iнструмент у перелiку — це Вiдрiзок
, який дозволяє провести вiдрiзок прямої мiж двома наявними точками.
Третiй iнструмент у перелiку дозволяє побудувати вiдрiзок заданої довжини.
Полотно
, натисни на кнопку Налаштування
у верхньому правому кутi. Щоб приховати осi, натисни на крайню лiву кнопку. Щоб приховати сiтку, натисни кнопку, на якiй зображено сiтку, а потiм обери варiант без лiнiй сiтки. Iнструкцiя GeoGebra
3
Алгебра
та Полотно
пiд вкладкою Вид
у Меню
. Многокутник
, який є п’ятою вкладкою на Панель iнструментiв
. Полотно
, натисни Налаштування
у верхньому правому кутi. Щоб приховати осi, натисни на крайню лiву кнопку. Щоб приховати сiтку, натисни кнопку, на якiй зображено сiтку, а потiм обери варiант без лiнiй сiтки. Iнструкцiя GeoGebra
4
GeoGebra
.
Якщо твоя фiгура є многокутником, тобi знадобиться Пункт 2.
Якщо твоя фiгура є колом або елiпсом,щоб навчитися їх будувати, ознайомся з окремими статтями: Стаття про кола, Стаття про елiпси.
Алгебра
. Зазвичай перший многокутник одержує iм’я t1
, а кола та елiпси — iм’я c
. Алгебра
, використай команду
ПериметрДовжина(Многокутник)
, якщо твоя фiгура є многокутником. Замiни поле Многокутник
на iм’я, яке було отримане пiд час етапу 2.
ДовжинаКонiки(Конiка)
, якщо твоя фiгура є колом або елiпсом. Замiни поле Конiка
на iм’я, яке було отримане пiд час етапу 2.
Натисни клавiшу Enter
. Значення периметра/довжини кола з’явиться у видi Алгебра
.
Iнструкцiя GeoGebra
5
GeoGebra
.
Якщо твоя фiгура є многокутником, тобi знадобиться Пункт 2.
Якщо твоя фiгура є колом або елiпсом, щоб навчитися їх будувати, ознайомся з окремими статтями: Стаття про кола, Стаття про елiпси.
Алгебра
. Зазвичай перший многокутник одержує iм’я t1
, а кола та елiпси — iм’я c
. Алгебра
введи команду
Площа(Многокутник)
, якщо твоя фiгура є многокутником. Замiни поле Многокутник
на iм’я, яке було отримане пiд час етапу 2.
Площа(Конiка)
, якщо твоя фiгура є колом або елiпсом. Замiни поле Конiка
на iм’я, яке було отримане пiд час етапу 2.
Натисни клавiшу Enter
. Значення периметра/довжини кола з’явиться у видi Алгебра
.